AroMR

为混合现实场景设计嗅觉体验

2024
Yibo Wang, Ziqi Liu, Qi Lu

新兴的混合现实(MR)平台具备空间感知能力,使我们能够体验将数字物体与现实世界融合的体验,但当前的人机交互(HCI)研究忽视了嗅觉输入在增强用户沉浸感和交互中的巨大潜力。此外,嗅觉渲染与物理环境之间的互动尚未得到深入研究。我们提出了一种“Field-Centric”的嗅觉渲染策略,设计并实现了AroMR概念验证原型,探索了混合现实中的潜在嗅觉场景和设计空间。


“Field-Centric”

与传统的将嗅觉设备放置在鼻子附近的方式不同,“Field-Centric”策略将小型嗅觉单元分散布置在物理环境的各个位置。用户可以充分利用物理空间创建一个“气味网络”,并更好地利用环境中的气流与设备释放的气味进行互动。这种方法能够实现如扩散、流动和飘散等效果,而这些效果是传统嗅觉设备难以实现的。


AroMR

该系统由两部分组成:嗅觉显示硬件和混合现实软件。

我们使用了Meta Quest 3和我们自行设计开发的气味播放硬件来实现AroMR概念验证系统。


应用场景和设计空间

在混合现实软件中,我们开发了三个典型场景来验证我们的设计。这三个场景有效地展示了在MR环境中利用物理空间进行嗅觉体验的潜力,并为未来嗅觉场景和设计空间的探索提供了宝贵的见解。

在上述探索的基础上,我们计划组织一个专家工作坊,讨论更多的应用场景和设计因素,旨在推导出一个更为全面的设计空间。在这方面,我们已经进行了初步的考虑。